Este glossário tem finalidade educativa. As definições são simplificadas para fins didáticos e podem não cobrir todas as nuances de cada termo. Consulte fontes especializadas para definições completas.

Gêneros de Jogos

RPG (Role-Playing Game)
Jogo onde o jogador assume o papel de um personagem que evolui através de experiência, escolhas narrativas e aprimoramento de habilidades.
Atenção: o termo RPG é amplo e inclui subgêneros muito diferentes entre si.
FPS (First-Person Shooter)
Jogo de tiro em primeira pessoa, onde o jogador vê o mundo pela perspectiva do personagem e foca em combate com armas.
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Gênero competitivo onde equipes se enfrentam em mapas estratégicos com personagens de habilidades únicas.
Erro comum: confundir MOBA com RTS. MOBAs são focados em um único personagem por jogador.
RTS (Real-Time Strategy)
Jogo de estratégia em tempo real onde todas as ações ocorrem simultaneamente, exigindo rapidez e planejamento.
Battle Royale
Gênero onde muitos jogadores competem até que apenas um sobreviva, geralmente com um mapa que diminui progressivamente.
Roguelike
Jogo com dungeons geradas proceduralmente e morte permanente, onde cada tentativa é uma experiência única.
Nota: existe debate sobre o que constitui um roguelike "verdadeiro" vs. roguelite.

Mecânicas e Conceitos

Gameplay
A experiência interativa proporcionada pelo jogo — como o jogador interage com as mecânicas e sistemas disponíveis.
NPC (Non-Player Character)
Personagem controlado pelo computador, não pelo jogador. Usado para diálogos, missões e interação no mundo do jogo.
Hitbox
Área invisível ao redor de um objeto ou personagem que determina quando ele é atingido por ataques ou interações.
Atenção: a hitbox nem sempre corresponde ao modelo visual do personagem.
Respawn
Mecânica que permite ao jogador ou inimigo reaparecer no jogo após ser derrotado, geralmente em um ponto predefinido.
Loot
Itens, equipamentos ou recursos obtidos ao derrotar inimigos, completar missões ou explorar o mundo do jogo.
Buff / Debuff
Efeitos temporários que melhoram (buff) ou pioram (debuff) os atributos de um personagem. Muito comuns em RPGs e MOBAs.

Tecnologia e Plataforma

Crossplay
Funcionalidade que permite jogadores de plataformas diferentes (PC, console, mobile) jogarem juntos no mesmo servidor.
FPS (Frames Per Second)
Quadros por segundo — medida de fluidez visual. Valores mais altos resultam em imagens mais suaves. No contexto de jogos, 60 FPS é considerado padrão.
Não confundir com FPS (First-Person Shooter), que é um gênero de jogo.
Engine (Motor de Jogo)
Software base usado para desenvolver jogos, fornecendo ferramentas para renderização gráfica, física, áudio e lógica do jogo.
Cloud Gaming
Serviço que permite jogar através de streaming, sem necessidade de hardware potente local. O jogo é processado em servidores remotos.

Indústria e Comunidade

Indie (Independente)
Jogo desenvolvido por equipes pequenas sem financiamento de grandes editoras. Geralmente apresenta propostas criativas inovadoras.
Esports
Competições profissionais de jogos digitais, com equipes, torneios e transmissões ao vivo semelhantes a esportes tradicionais.
Early Access
Modelo onde o jogo é disponibilizado ao público antes de estar completo, permitindo feedback dos jogadores durante o desenvolvimento.
Atenção: jogos em early access podem ter bugs, conteúdo incompleto e mudanças significativas.
DLC (Downloadable Content)
Conteúdo adicional para um jogo existente, vendido ou distribuído separadamente. Pode incluir novas fases, personagens ou histórias.
Microtransações
Compras de pequeno valor dentro do jogo, geralmente para itens cosméticos, moedas virtuais ou aceleração de progresso.
GG (Good Game)
Expressão usada pela comunidade ao final de partidas como forma de cortesia esportiva, significando "bom jogo".